O criador Walking Dead mudou o amado jogo de Telltale de uma maneira importante
Na série de quadrinhos de Robert Kirkman, “The Walking Dead”, ninguém está seguro. Quando você se apega a um personagem, a história tem uma maneira de desestabilizar suas emoções a cada passo. Os quadrinhos, é claro, abriram o caminho da série de terror de zumbis homônimos, que é principalmente sinônimo de Rick Grimes (Andrew Lincoln) e suas façanhas. Enquanto os quadrinhos situam Rick na frente e no centro, também é um exame intenso de trauma diante de uma ameaça não natural, onde a sobrevivência perpetua os piores instintos da humanidade. O mundo de Kirkman (que é refletido no show da AMC) é terrivelmente sombrio, onde as pessoas têm poucas razões para se apegar a moral ou sanidade regulamentada socialmente. Apesar desse tom niilista, a série de quadrinhos “The Walking Dead” se reúne sinceramente pela esperança, acreditando firmemente que apenas o amor incondicional pode combater a brutalidade de uma existência tão amarga.
Quando a Telltale Games decidiu fazer um título de aventura episódico baseado em “The Walking Dead” em 2011, a proposta conceitual girou mais em torno de horror de sobrevivência e jogabilidade baseada em escolha do que o combate completo. Essa abordagem fazia sentido, considerando o histórico de Telltale de criar videogames bem-sucedidos de uma variedade semelhante, incluindo o Satirical e o quebra-cabeça “Sam & Max Save the World”. Lá eram As negociações para um spin -off “Left 4 Dead” antes de um acordo com Kirkman e Warner Bros. foram finalizadas (o que também poderia ter sido um banger), mas há boas razões para agradecer que a Telltale acabou sendo com “The Walking Dead”. Afinal, a primeira temporada do jogo o deixará sem fôlego com sua engenhosidade artística, enquanto as parcelas restantes terão certeza de completar a experiência visceral com um soco emocional que você nunca esquecerá.
Tão elogios pode parecer exagero no começo, mas “The Walking Dead”, de Telltale, merece suas flores e muito mais. Os jogos baseados em decisões geralmente empregam ilusões inteligentes de escolha para tecer narrativas tensas, mas este jogo se inclina sobre a causalidade sem compromisso, acrescentando peso moral às principais decisões que você toma. A qualidade da história em evolução – que é adaptada de acordo com suas escolhas – permanece constantemente brilhante, permitindo que o jogo floresça em algo completamente diferente enquanto ainda é fiel ao universo dos quadrinhos.
O criador de The Walking Dead tinha um pedido para o jogo de aventura episódica de Telltale
O envolvimento de Kirkman no projeto de Telltale foi crucial, pois ele ajudou a incorporar os personagens existentes na nova história e aprimorar alguns dos elementos de construção mundial para ecoar a vibração dos quadrinhos. No entanto, Kirkman não era de regular firmemente um processo artístico, pois ele tinha fé na capacidade de Telltale de tecer algo inspirado e especial, pois ele já havia gostado de seu divertido e peculiar e clique “Game Fact de Strong Bad para pessoas atraentes” (que, infelizmente, não mais no Steam).
No entanto, o escritor de quadrinhos tinha uma solicitação não negociável: a Telltale não poderia contar a história de Rick Grimes, pois ainda era o ponto focal dos quadrinhos/show naquele momento. O CEO da Telltale, Dan Connors, falou Espingarda de papel de rock Sobre esse enredo fora dos limites, cuja ausência acabou sendo uma bênção disfarçada:
“We didn’t go after Rick’s story. He (Kirkman) didn’t want us to mess with the show. We were very conscious of his fiction and timeline, and where people are. He’s got characters he wants to write books about. He’s got novels going on. Basically, if he’s in there exploring something, he wants the right to dictate how that fiction goes. If it’s something that’s free and clear, like Lee and Clementine, whom we’ve created, we can do whatever we querer.”
Clementine e Lee podem ser considerados o nexo emocional do jogo “The Walking Dead”, pois seu relacionamento em evolução (cujo pedaço é determinado pelas escolhas do jogador) define a experiência que você obtém dos episódios individuais. Lee encontra a jovem Clementine durante o apocalipse e a protege fora de instinto, ensinando -a gradualmente a se defender contra os mortos -vivos e outros sobreviventes hostis. Com as escolhas de jogadores desempenhando um papel tão crucial na definição de Lee como um personagem, sua personalidade muda e muda, mas uma coisa nunca muda: seu profundo afeto por Clementine. Paralelos a Joel e Ellie de “The Last of Us” são frequentemente evocados por causa do tropeço familiar encontrado, mas a dinâmica Lee-Clementine é significativamente menos complexa (e angustiante) do que a dupla central em “The Last of Us”.
Embora o título episódico aclamado pela crítica de Telltale não tenha Rick Grimes, é uma história de partir o coração sobre o custo da sobrevivência e como isso muda as pessoas para melhor ou para pior. Com Kirkman “sempre preenchendo (Telltale) no universo”, havia pouco risco de a narrativa se perder ou perder seus laços temáticos com a franquia em geral. Cinco temporadas atraentes depois, surge como uma história de sobrevivência que todos devem experimentar em algum momento de suas vidas.
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